Curso de InDesign CS5

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Capítulo 8: Objetos

(1) Los objetos de InDesign

Llamamos objetos vectoriales a los elementos gráficos que componen las páginas de una maquetación de InDesign. Los tipos de objetos que puede contener las páginas de los documentos InDesign son:

• Marcos de texto
• Marcos de imagen
• Objetos gráficos
• Líneas

Todos estos elementos son objetos vectoriales a los que se les puede dar diferentes apariencias de diseño, dar color, aplicar efectos, estilos, etc. En esta capítulo veremos la variedad de características gráficas que se les puede asignar.

Los objetos de InDesign se pueden colorear en el relleno, definir el ancho y el color del trazo de contorno, redondear o darle otra apariencia a las esquinas, darle transparencia o hacer que proyecten una sombra, entre otras opciones. Llamaremos estilo de los objetos a todas las opciones de diseño disponibles. Como el estilo de caracteres y párrafos, los estilos de objeto también pueden ser guardados y aplicados posteriormente a otros objetos.

Veamos algunos paneles desde los que se crean y editan estos estilos:

Panel Color

Se despliega del menú Ventana > Color > Color. Permite dar color tanto al relleno como al trazo de los objetos.

En este panel podemos elegir el modelo de color: RGB si el trabajo está destinado a verse en un monitor de computadora, o CMYK si va a ser impreso.

El color puede ser elegido por los controles deslizantes de los colores primarios del modelo de color elegido o por la tira de colores ubicada en la parte inferior del panel.

Figura 1:
Panel Color.

Panel Trazo

Se despliega del menú Ventana > Trazo. En este panel se define la apariencia y tamaño del trazo que contornea los objetos. Sus opciones más importantes son:

• Grosor del trazo.

• Límite de ángulo. Cuando el ángulo de una esquina es muy agudo, un trazo grueso se alejaría demasiado del vector que pasa por el centro del trazo. En estos casos convendrá modificar este valor para obtener el efecto deseado. Esta opción no tiene efecto en una unión redondeada.

• Remate. Estas opciones se aplican a los extremos de un trazado abierto, los que de acuerdo a la variante elegida quedan cuadrados o redondeados

• Unión. Opciones para la apariencia de los ángulos de unión entre dos trazados. Éstas pueden ser rectas, redondeadas o biseladas.

• Alinear trazo. Esta opción refiere a la ubicación del trazo en relación con el trazado. Puede ser externo, centrado o interior al objeto.

• Tipo. Se despliega un menú con los los modelos de trazo disponibles. En la figura 2 se pueden ver estas variantes.

• Inicio y Fin. Aplicable a trazados abiertos, se puede elegir puntas y colas de flecha y otros ornamentos para extremos de línea.

• Color de hueco. Para los modelos de trazo que tienen espacios vacíos (por ejemplo, los espacios entre líneas de puntos). Aquí se elige su color.

Panel Degradado

Se despliega del menú Ventana > Color > Degradado. Permite aplicar degradados de color y editarlos. Este panel está muy relacionado con el panel Color visto anteriormente. En la figura 3 vemos un objeto coloreado en su relleno con un degradado de color. Las opciones son:

• Tipo. Se puede elegir entre dos desarrollos del degradado: Lineal y Radial.

• Ángulo. Aquí se define la inclinación de los degradados lineales. En la figura vemos un degradado con un ángulo de 60º.

• Ubicación. Mide la posición del Punto medio del degradado, el lugar donde la transición de un color a otro está a “mitad de camino”. Esta medida es un porcentaje y se puede ingresar su valor aquí o en forma interactiva con el diamante o rombo ubicado al centro de la barra de muestra del degradado.

• Inversión, Para invertir el desarrollo del degradado.

• Barra de muestra y controles. Esta barra tiene tres controles deslizantes. Los controles de los extremos sirven para definir la ubicación de los colores extremos del degradé y para elegir esos colores. Si se selecciona un control de extremo podremos elegir el color inicial o final del degradado en el panel Color.

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